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CPU抢GPU饭碗Intel光线追踪大突

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来源: 作者: 2019-04-05 22:33:01

以前3D是由CPU处理的,后来CPU不堪重负,才产生了GPU,不过一年以后可能CPU又“重操旧业”了。

Intel此前将一位Ray Trace天才Daniel Pohl纳入帐下,Ray Trace光线追踪简单来讲就是使用CPU来处理光线,到达很高的画质。不过此前该技术需要强大的处理器性能支持,速度很慢。

现在Intel的RT团队演示了最新的进展,之前50个Xeon处理器平台才可以在640x480分辨率下到达4帧,而现在单个YorkField就可以到达768x768分辨率下的90帧了!

Xeon再不济也是Xeon,可见是软件设计方面有了重大的进步。演示demo的机子采取了X38芯片组和两个2900XT显卡,不过渲染工作并不是显卡来履行的,而是45nm Yorkfield4核处理器。

预计到Q4的时候,Yorkfield正式出炉,组成8核V8二代平台,就可以实现1280x720分辨率下的流畅Ray Trace了。

目前RT团队还在努力使得游戏开发人员们更好的掌握Ray Trace技术,预计正式问世要等到2009年了——那时候正好是Intel独立显卡Larrabee问世的时候,这意味着甚么呢?

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